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ZBrush é uma ferramenta de escultura digital que combina 3D/2.5D modelagem, texturização e pintura. Ele usa uma tecnologia proprietária “pixol” que armazena iluminação, cor, material e informações em profundidade para todos os objetos na tela. A principal diferença entre ZBrush e mais pacotes de modelagem tradicionais é que ele é mais parecido com escultura.

ZBrush é utilizado para a criação de modelos de alta resolução (capazes de atingir mais de 40 milhões de polígonos) para uso em filmes, jogos e animações, por empresas que variam de ILM a Electronic Arts. ZBrush usa níveis dinâmicos de resolução para permitir escultores para fazer alterações globais ou locais para os seus modelos. ZBrush é mais conhecido por ser capaz de esculpir médio e detalhes de alta freqüência que eram tradicionalmente pintadas em mapas de bump. Os detalhes de malha resultantes podem então ser exportado como mapas normais para ser utilizado em uma versão de baixa poli desse mesmo modelo.

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